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试论VR电影还音制式的未来发展趋势

Classification:行业新闻

Published on : Jul 07th 2016

  自2012年VR电影首次在圣丹斯电影节亮相以来,VR电影已迅速地成为了“新边界单元”最大的明星了。当时,南加州大学安纳伯格传播学院的 Nonny de la Pena 向人们展示了新研发的VR影片《Hunger in Los Angeles》(《洛杉矶猎人》)。尽管VR电影2013年在圣丹斯电影节上有过短暂性的消失,然而接下来的3年里,圣丹斯电影节“新边界单元”上的VR电影数量却是成倍地增长:2014年4部,2015年9部,2016年则多达33部。

 

  尽管现在还没有VR电影故事长片,但相比电影院加盟于传统影院的电影只能展现在一个二维的平面上,VR电影毫无疑问是最具革命性的。即便是IMAX电影或3D电影,也无法在视觉上与VR电影媲美。所以,VR电影将肯定是电影新表现形式的一种未来发展趋势。因为VR电影用影像构建了一个“真实”的三维空间,当观众坐到电影场景中,就有身临其境的真实感觉。

 

  VR电影还音制式的未来发展趋势

 

  现阶段VR技术的呈现,主要依靠全封闭头戴型显示器来呈现电脑模拟产生的虚拟世界的影像,并配有耳机、运动传感器或其他设备等,为用户提供视觉、听觉、触觉等方面的感官体验,同时可以根据体验者的反应(主要是头部运动)做出反馈,使体验者达到身临其境的感觉。

 

  VR虚拟声通过耳机去还音,而耳机从本质上是比较适合个人的。2014年,Facebook收购了虚拟现实公司奥克卢斯,而业界掀起的创业潮也主要是VR的个人佩戴设备,比如VR眼镜、VR头盔等等。整个与VR相关的产业对象都是面向个人开放的。这也是,为什么会有人预测这股VR潮流未来会在游戏行业起步,并逐步扩展到影视、新闻、医疗、教育等诸多行业市场。

 

  本文认为,VR潮流就算将来扩展到了影视行业,如果它还是依托个人头戴式设备的话,那它也仅仅是适合于家庭影院的观摩。它的电影声音空间体验依然是无法达到我们目前在影院观摩时,三维沉浸声所带给我们的沉浸式体验。而且,所谓的VR在声音领域一直就是一个老生常谈的问题,而通过头相关传递函数的变换来实现虚拟声的还音,在几十年前就有人提出过。而VR成为了最近的大热门,主要是因为它在视觉上所呈现的效果非同寻常的原因。

 

  1、影院依然是VR电影的重要观影场所

  电影从诞生到现在已走过120多个年头了。一方面,影院的电影声音是随着电影的发展,一路发展过来的结果:从无声到有声、从单声道到环绕声、从环绕声到三维沉浸声。电影声音天生就适合在电影院这种比较大的空间用扬声器组来还音。电影院提供给观众的观影体验短时内是无法替代的。特别是现在电影的声音层次之繁,素材之多,实在是一个耳机所无法胜任的。而且,短时期内,每个家庭都安装一套专用于观看VR电影的家庭影院系统,这又不大现实。另一方面,与其说是电影吸引大家从而进电影院看电影,往往好多时候,不如说我们只是想去影院这样一个场所,大家一起共同做点什么、共同讨论一些什么而已。所以,只要我们这种需求还在,我们就会需要像电影院这样的一个场所,电影声音作为最适合影院还音的声音也必然会继续存在。尽管不可否认的是,最初的电影是以“杂耍”这一身份进入到现代人们的生活之中。然而经过了这120余年的长足发展,它已变成了人类的一种生活方式和交流媒介。基于以上原因,本人认为影院不会随着VR电影的普及而走向消亡,相反的,影院会与时俱进,继续存在下去。

 

  为了满足VR电影独特的观影需求,本人认为影院影厅小型化现象会加剧,甚至会出现私人定制化。影厅容纳人数大概3到5个人,熟人群体为主,主要包括亲属、朋友、情侣等。VR电影的播放则是“一主多辅”的模式,即VR电影所需要的所有动作捕捉(头部运动)以某一个人为主,其他人的观影体验则跟随此人。这样既能获得扬声器组还音所带来的无与伦比的沉浸式声音体验,又能增进观影群体互相之间的感情联系。

 

  2、更加依赖基于对象的声音定位技术

  VR电影中,观众可以自由选择他们想看的方向。随着视角的改变,声音自然就要发生变化。比如,可能观众正沉浸在海滩的平和静谧中,但是这个时候,身后传来警笛声,那观众一定会下意识地快速环顾四周去寻找发声的位置。因此,对于电影声音工作者,基于对象的声音空间定位技术就显得尤其重要了。作为引导观众主观的感受以及视角的因素,VR电影的声音也必须真实。正如我们前面所说,实现沉浸感的最重要因素是精确的声音空间定位,精确的同时也就意味着真实。所以,基于对象的声音空间定位技术在未来的电影中是不可或缺的。

 

  具体来说,就是基于对象的声音空间技术具有极大的灵活性和极高的准确性。VR电影声音工作者有时会希望某些声音是固定的,而另一声音是随着观众的移动而移动的。有了基于对象的声音处理技术,电影声音工作者仅仅只需要通过附在声音对象上的一串简单的数据,就可决定是否要移动某个声音内容。

 

  另外,基于对象的声音处理技术,可以把任意一个声音内容变成独立的对象,电影声音工作者可以依据电影剧情和电影场景的具体要求,准确地放置和移动任意的声音到任意的位置。其中,包含但不限于观众头顶和下方等。

 

  综上所述,本文认为,合理的VR电影还音制式的发展趋势未来是这样的:视觉将是由统一标准的个人头戴式设备进行放像的,而声音上则依然是现在的影院还音模式,但是更加依赖基于对象的声音处理技术,同时采用“一主多辅”的动作捕捉模式。一方面,它解决了现今观看3D电影由于观众摇头或者其他动作造成对3D电影沉浸式观感的不良影响;另一方面,电影院的声音能够以其无可替代的感官体验,和视觉一道真正实现观众进入到电影故事的氛围中去,使得观众身临其境。